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-Scénario pour Warhammer et Dungeons and Dragons 3.5.
-Nombre de pages : 11
-Frais d'envoi : 1,98 euros
Demande un maître du jeu expérimenté car il y a pas mal d'improvisations. Pour ce qui est des personnages joueurs ils peuvent être de tout niveau ; il suffira au MJ d'adapter le bestiaire en conséquence. C'est un scénario basique, second volet d'une campagne ou les personnages auront les premiers rôles.
Résumé :
Après avoir récupéré la Pierre de Lune pour Wolf Steiner, ce dernier se transforme en loup-garou effroyable, mordant et transmettant lhérésie lycanthropique. À sa mort il révèle aux aventuriers quils ont libéré les esprits des anciens loups-garous dont le maître nétait autre que le grand Morgoth. Steiner leur apprend que le chef des Nephilins peut interrompre le processus de leur transformation.
Souvenons nous du périple « Dans la gueule du loup ». Les joueurs ont dérobé le fameux artefact dans lantre du clan vampire. Autant dire que Magnus sera très heureux de les recevoir.
La première partie de ce scénario va demander beaucoup dingéniosité et pas mal de diplomatie faisant ainsi la part belle au rôle playing. Le maître du jeu doit faire comprendre à ses joueurs que la finesse est de rigueur. Evitez donc de laisser la parole à un barbare, un brin analphabète, surtout si celui-ci a été mordu. Le clan des Nephilins naura aucune pitié pour eux.
Ce scénario soulignera lhistoire des vampires et leur relation avec les lycanthropes. Sans oublier que les PJs tiennent les premiers rôles et que certains se transformeront lors de la prochaine pleine lune, allant jusquà massacrer leurs compagnons de route.
Le Maître du Jeu ne doit surtout pas oublier que lorsquun des PJs se transformera en loup sanguinaire celui-ci ne gère plus son personnage. Il nest pas libre de ces mouvements et de ses réactions. Le profil du loup garou dépend du profil du personnage. Plus il sera puissant plus le loup le sera aussi et inversement .
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